PUBG运营团队揭秘,谁在掌控绝地求生的全球战场?
《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)作为一款风靡全球的战术竞技类游戏,自2017年推出以来便吸引了数亿玩家,许多玩家可能并不清楚这款游戏背后的运营团队究竟是谁,本文将深入解析PUBG的开发商、发行商以及不同地区的运营方,帮助玩家更好地了解这款游戏的幕后故事。
开发商:KRAFTON(原蓝洞工作室)
PUBG最初由韩国游戏公司Bluehole(蓝洞)开发,其创意总监布伦丹·格林(Brendan "PlayerUnknown" Greene)因主导开发了《绝地求生》而闻名,随着游戏的成功,蓝洞在2018年重组为KRAFTON, Inc.,并成为PUBG品牌的主要持有者和开发商,KRAFTON不仅负责游戏的持续更新与优化,还推出了《PUBG: NEW STATE》等衍生作品。

全球发行与PC/主机版运营
- PC与主机平台:KRAFTON直接负责Steam、Xbox和PlayStation等平台的PUBG发行与运营。
- 合作方:微软曾协助Xbox版本的优化,而索尼则参与了PS4版本的推广。
手游版本的运营方
由于移动端的特殊性,PUBG手游的运营权被授权给不同地区的合作伙伴:
- 《PUBG Mobile》:由腾讯旗下的光子工作室开发并运营,覆盖全球大部分地区(除印度、越南等)。
- 《Battlegrounds Mobile India》:在印度因政策限制,KRAFTON推出特供版本,由本地团队独立运营。
- 《PUBG: NEW STATE》:由KRAFTON直接开发,主打未来风格,但运营表现不及《PUBG Mobile》。
地区代理与本地化
部分国家因政策或市场原因由本地代理商运营:
- 东南亚:Garena曾代理《PUBG Mobile》部分区域,后逐渐被腾讯接管。
- 日本:由KRAFTON与本地公司合作,加强二次元联动等特色内容。
争议与挑战
PUBG的运营并非一帆风顺,曾面临以下问题:
- 印度禁令:2020年因数据安全问题被禁,促使KRAFTON推出印度特供版。
- 外挂与平衡性:PC端外挂泛滥,手游则因“氪金”皮肤被诟病,运营团队长期与之斗争。
PUBG的运营涉及多方协作,从KRAFTON的核心开发到腾讯等巨头的区域代理,共同维系着这款游戏的全球生态,随着《绝地求生2》等新作的规划,KRAFTON的运营策略或将进一步调整,但“吃鸡”的核心体验仍是玩家关注的焦点。
通过本文,希望玩家能更清晰地了解:PUBG的“老板”并非单一公司,而是一个由开发商、发行商和地区代理组成的复杂网络。





