李白与王者荣耀,古诗词在游戏中的文化碰撞与思考
近年来,国民手游《王者荣耀》凭借其庞大的用户基础和创新的文化联动,成为现象级IP,游戏对古诗词的改编与引用尤为引人注目——从英雄台词到剧情设定,从李白“十步杀一人”的侠气,到甄姬“若轻云之蔽月”的婉约,经典诗句被赋予新的数字生命,这种改编也引发了争议:究竟是传统文化的“活化传承”,还是对经典的“解构消遣”?
游戏中的诗词“新编”:从文本到体验
《王者荣耀》对古诗词的运用主要体现在三个方面:

- 英雄台词重构:如法师英雄“上官婉儿”的技能语音化用《洛神赋》“翩若惊鸿,婉若游龙”,刺客“李白”的台词直接引用《侠客行》名句,让玩家在操作中自然接触诗句。
- 剧情背景融合:长安赛年版本中,游戏将唐诗中的盛世气象转化为虚拟世界的视觉符号,如“灯火阑珊处”的元宵灯会场景。
- 活动联动推广:与《中国诗词大会》合作推出答题玩法,通过游戏任务引导玩家背诵诗句。
这种“沉浸式学习”模式确实让年轻玩家对古诗词产生兴趣,有调查显示,超60%的青少年玩家因游戏主动搜索相关诗句原文(数据来源:腾讯游戏社会价值研究院,2022)。
争议焦点:娱乐化改编的边界
反对者认为,游戏对诗词的截取存在“断章取义”风险,李白《将进酒》的“天生我材必有用”被用作鼓励氪金英雄的标语,原诗豪迈洒脱的精神被简化为消费主义符号,更有人批评,游戏中“荆轲”等角色性别与史实的错位,可能导致玩家对历史的误读。
支持者则强调,改编本质是“二次创作”,如学者马未都所言:“传统文化需要‘翻译’给当代人,游戏恰是一种新语言。”游戏通过角色故事线传递诗人背景(如杜甫的“忧国”人设),反而让年轻用户更易共情。
文化破圈的启示:平衡与创新
这场争议背后,实则是传统文化现代传播的永恒命题,值得借鉴的经验包括:
- 考据与创意并重:如《王者荣耀》后期版本增设“历史小课堂”,标注诗句出处并链接权威解读。
- 用户参与共创:发起“为英雄写诗”UGC活动,激发玩家对诗词格律的探索。
正如诗人余光中所说:“传统不是死去的遗产,而是活着的对话。”《王者荣耀》的尝试或许不完美,但它为古诗词打开了一扇通向Z世代的门——关键在于,门后的风景是否引导人们回归经典本身。
当游戏中的李白挥剑吟诵“大河之剑天上来”,年轻人记住的不仅是技能特效,更可能是对盛唐气象的好奇,在数字时代,传统文化的“破壁”需要更多元的载体,而评判的标准,或许在于它能否成为通往严肃经典的“第一块台阶”。





